讓人成癮的遊戲

讓人成癮的遊戲

仙劍5的悲喜

仙劍奇俠傳是國產單機的一個記憶,一段佳作。
這個系列從遊戲到劇情都是深深影響了一代人,仙劍奇俠傳5也是將國產單機的熱情引入了高潮,暢快淋漓的畫面和引人入勝的劇情,都讓玩家沉醉於其中,也津津樂道。
遊戲的CG是知名的CG工作室「大呈印象」全力打造的超強CG,但是人物的動作和畫面就顯得很欠缺。
人物表情僵硬,跑步動作也是想飄著一樣,大場面的層次感略顯不足,大概是引擎還是4代的老引擎的緣故。
再說說劇情,仙劍5的劇情實在沒什麼大變化,就像網友評論,為什麼仙劍的男一號必須頑皮,男二號必須裝酷,女一號必須溫柔,女二號必須可愛,這也可能是開發自己不足的緣故,因為如果人物性格變化勢必會影響這個劇情的走勢,那麼遊戲的投入就會增加一大筆開銷。
遊戲系統的問題,就是視角的頻繁鎖定,這大概也是為了省事的緣故,因為不用360視角旋轉的話,那麼沒有看到的視角就是不用製作的,這就省去了很多畫面的銜接,節約成本。
不過對於玩家來說,這也十分省時間,走入迷宮以後,能去的就是能去的,不能去的就是不能去的,不必再來回試探,說是偷工減料,但也可以算是降低難度了吧。
遊戲的操作實體也就是魔法和裝備,設計的還是有些膚淺,完全就是等級高了就可以買到好裝備。
由於劇情的單一,裝備和魔法的欠缺,就決定了遊戲的可玩性不高,通關了不會再有人玩第二次。
有網友提出,可不可以做成採取類似daiblo的模式,每一次的魔法和技能都不一樣,再玩第二次,第三次也是可以的。

Copyright (C)2017讓人成癮的遊戲.All rights reserved.