讓人成癮的遊戲

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命令與征服:將軍2

RTS的全稱是realtimestrategy也就是即時戰略遊戲。
它廣泛被中國人接受還是應該從星際爭霸和紅警開始。
美國EA公司2003年出品的「命令與征服:將軍」更是將RTS推向了高潮,然而因為這部遊戲的國家設計和挑戰了中國和諧社會的敏感神經,所以未能在大陸有官方的發行。
可是它的魅力卻在網路中一再傳播,褒貶不一,曾有一大批粉絲,直到「將軍2」要在2013年發行的消息傳出,粉絲們又紛紛翹首期待。
簡單介紹一下「將軍1」,這部遊戲總體思維和紅警是一樣的,戰略部署,現代化作戰。
但將軍的畫面感要遠優於紅警,且作戰的逼真程度也是大幅度優化。
過場動畫也延續了EA公司一貫的風格,簡介、震撼,把人引入情境,趣味性很強。
不足之處則是可選的國家只有三個,中國、美國和全球解放軍。
不過也可能是因為「將軍」除了遭遇戰還增設了任務模式,所以過多國家會導致遊戲冗雜繁瑣。
而這次的「將軍2」剛開始發行的時候竟然說只做網路遊戲,而不開發單機模式,這個消息以傳開,廣大玩家紛紛歎息抗議。
其實EA這樣的選擇也不無道理,RTS市場這幾年慘澹的可憐,EA才不會冒這個險。
然而玩家的抗議確實讓EA下不來臺,隨後又放出消息,EA會根據玩家的要求設計單機模式,且免費開放。
「將軍2」這次用的是霜寒2引擎,沿襲將軍的風格,劇情緊湊,加入了動作元素,緊扣玩家的神經,給玩家一個代入感極強的未來戰爭,我們敬請期待。

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